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区块链难度系数你知道怎么实现吗
一、简介
自从比特币大火之后,挖矿就变得非常火爆,很多人都买了矿机来挖坑。 很多人都说挖矿难,但是挖矿不就是用电脑算hash吗?
2. 区块链难度系数
区块链难度系数:是设计区块链挖矿难度的关键因素。 难度系数越低,越容易挖矿。 难度系数越高,难度相应越大。 比如比特币的难度系数是18。
难度系数一般是哈希值中前导0的个数。
在Java区块链中设计一个合理的难度系数
例如设置难度系数为6,即区块的有效哈希前面必须有6个0
例如,难度系数为 6 的有效哈希为:
00000048bfdc5e67aa448686438f1350a6cc7f4477feb5562b0368a808fdef57
具体的代码实现也很简单:
/**
*
* 类名:BlockService.java
* 描述:块服务
* 时间:2018-03-12 7:05:06 PM
*
* @作者cn.wenwuyi
* @version 1.0
* @param hash 块哈希
* @return 布尔值
*/
private boolean isValidHashDifficulty(String hash) { //定义难度系数
int 困难 = 6; //定义标识符0(当然你也可以定义其他的,一般为0)
字符零 = '0'; 诠释我; for (i = 0; i "hash.length(); i++) { //获取hash字符串第i位置的字符
char ichar = hash.charAt(i); // 如果 i 处的值不为 0 则跳出
如果(ichar != 零){ 中断;
}
} //判断i是否大于等于难度系数,返回即可
return i 》= 困难;
}
Hash 的有效性与目标值密切相关。 只有小于目标值的 Hash 才有效,否则 Hash 无效,必须重新计算。 由于目标值很小比特币区块难度zhi,Hash小于这个值的可能性极小,可能计算10亿次才算一次。 这就是挖矿如此缓慢的根本原因。
区块头中还有一个Nonce值,记录了Hash重新计算的次数。 第 100,000 个区块的 Nonce 值为 274148111,即需要 2.74 亿次计算才能得到一个有效的 Hash,该区块才能加入区块链。
3.难度系数动态调整
比特币选择10分钟出块,即1/600 BPS(Blocks/Sec),这是根据具体设计制定的,也是人为选择。 比特币的最高交易处理速度为:7TPS(Transactions/Sec),这是整个交易验证机制、共识机制、P2P通信机制以及代码实现的技术上限。 相比之下,以太坊目前是 1/20 BPS 和 20 TPS,维基链是 1/10 BPS 和 1000+TPS。 对于POW共识机制的公链,BPS是通过改变挖矿难度系数动态调整的。 而对于DPOS机制的公链来说,BPS是不变的。
挖矿是随机的,不能保证正好十分钟出块。 有的时候一分钟就会算出来比特币区块难度zhi,有的时候可能几个小时都没有结果。 一般来说,随着硬件设备的提升,矿机数量的增加,计算速度肯定会越来越快。
为了保持十分钟的产出率不变,中本聪还设计了外汇赠金aifx.cn/question/kaifx/1792.html难度系数的调整机制。 他规定难度系数每两周调整一次(2016个区块)。 如果这两周的平均出块速度为9分钟,则意味着比法定速度快了10%,那么接下来的难度系数会增加10%; 如果平均生成速度为 11 分钟,则表示这比法定速度慢 10%,因此下一个难度系数将降低 10%。 难度系数调的越来越高(目标值越来越小),使得挖矿难度越来越大。